保时捷
中腰部厂商的生存难题在于保时捷开户,向上没有办法做到《三角洲行动》这种品质的产品,“投不动也卷不动”,投入后失败概率很大,而往下看,即便小游戏这样的品类,跑出来的厂商也都是大厂为主。
保时捷作者:刘晓洁
2025年上半年,无论是市场收入还是游戏用户规模都再创新高,但金山世游发行副总裁刘异彼时就对第一财经记者表示保时捷开户,上半年的拐点更多是头部厂商的几个头部游戏拉高了天花板,中腰部厂商的生存压力并未缓解。
报告提到,这一下降主要受《黑神话:悟空》《地下城与勇士:起源》等流水高基数产品热度衰退影响。
“大约 50% 的新游戏根本无人问津,除非他们真正深入研究某个特定类型。”也有用户认为,不受欢迎的部分原因是玩家审美疲劳,一些人以为只要模仿就能赚钱,如果是第二或第三款模仿某款已经成功的游戏,或许能赚点钱,但第1000款类似的游戏就已经让用户失去了期待。
游戏创作者阿图尔·斯米亚罗夫斯基(Artur Smiarowski)认为,独立游戏的盈利能力在下滑,行业的淘金热或许已在2024年达到顶峰。
卢竑岩也提到,游戏行业和其他行业不一样的是,属于文创行业保时捷开户,一个特点是,大家做得都不好,整个行业都不行,但如果大家都做得很好,整个行业的规模也会变大,这也意味着一直都有机会。
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