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时间:2025-12-07 00:55:29   访问量:75

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  当然,世界是可以架空的,玩家也是可以骗的,但是前提是让玩家相信这个骗局。简单说就是,上可有天神,下可有功夫法术,但老百姓的衣食住行逻辑,一丝一毫都不能含糊。尤其是对于《逆神者》这类历史架空题材,严谨才是王道。

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"神若为祸,我便弑神"

(亲切的川渝方言)

帕斯亚科技(Pathea Games)成立于 2012 年 9 月,是国内最大主机游戏研发商之一,员工规模 200 多人,连续六年(2019-2024)获评"国家文化出口重点企业",于 2019 年获腾讯 16% 投资支持。

这些作品中,或将出现点亮"中国之星"的璀璨未来的明星。

可以说,来自重庆的帕斯亚是一支兼具深厚开发积淀与真正全球视野的团队。

(乌龙绞柱)

光影强化了这种 "脏感":阳光穿过马头墙的缝隙,照在蒸汽弥漫的巷子里,机械零件的反光和木窗棂的影子叠在一起 —— 像 "旧时光和朋克暴力在同个空间里打架",乱,却又乱得有故事。

当然,想象出来的世界绝对离不开美术的直接支撑。

这几年那么多的作品宣传,那么多的 PV,目不暇接,看得快,忘得也快——更别提一个名字带着古早修仙网文味儿的什么《逆神者》,当初亮相就几张图晃了一下,早被我抛到九霄云外了。

  十年索尼之星  

(《永进》)

  这次能否星光灿烂  

从《波西亚时光》到《沙石镇时光》,他们在模拟经营领域早已站稳脚跟、享誉海外;而《永进》 ( 冒险解谜类 ) 那一次大胆却略显青涩的叙事冒险尝试,更向所有人证明:帕斯亚从不满足于舒适区。即使结果未达预期,他们依然把"永进"二字刻进了公司骨子里,愿意为每一次类型跨越付出学费,也绝不停止自我迭代。

  若欲弑神,必先成神  

  它的美术看上去并不 "干净",但每处 "脏" 都有道理。

(水流将主角与杂兵们一齐冲散)

所以,也许我们无需急站《黑神话:悟空》肩膀,俯视《逆神者》这类勇于创新的国产大作。真正该做的,是多份耐心,静待那下一款好玩的游戏。

从宣传 PV 看,并结合《逆神者》制作人许景阳的早期发言:"《逆神者》主要讲述了一段「主人公因突如其来的灾难失去家人后,逐渐成长并最终为拯救世界而战」的故事。简而言之,就是一个复仇故事。"

《逆神者》不会成为"下一个黑神话",但它或许能成为"下一个好玩的游戏"。

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更妙的是,法术间还能实现联动。PV 中主角用水系"漩涡"聚拢敌人,冰系冻结控场,最后土系巨石砸碎—— combo 流畅,展现出了一定的策略深度。

基于两者,我们不难想象故事应该会是经典的"底层崛起 vs. 精英腐败"叙事框架,这种冲突点——接地气且现实隐喻强,且大众接受度高,借虚拟世界影射现实社会分化,玩家从"平民"弑"神",获得沉浸式"正义执行"快感。

它吸引了许多非硬核玩家,达到了今天的成就,它某种意义上给后来的硬核游戏拓宽了受众,井喷的国单许多也都或多或少有它的影子,毕竟市场证明过它的成功,大家都想来尝试,但"红利"有限,这种高度的成功其实是不可复制的。

最令我难忘的,绝对是它那独特保时捷开户,东西方文化合并的架空世界观设定。

不过也正是这部目前看起来有些不尽人意的作品,意外地催生了索尼"中国之星计划"。该计划 2016 年正式启动,不仅扶持本土开发者,还衍生出了"印度之星"和"中东北非之星"等姊妹项目。

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他们带着过去十余年的技术和市场沉淀,带着无数玩家的期待,带着那句"永远前进"的自我鞭策,正式向 arpg 领域发起冲击。

(第三期第二批中国之星计划:左一为 《逆神者》制作人许景阳)

而年长者与红衣女子则裹挟传统华服,东方韵味悠长——这或许也侧面说明了,人物以及主题内核仍植根武侠,而蒸汽朋克更多为剧情冲突与世界观的锦上添花。

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(严谨现实与想象力的相碰撞)

也许《逆神者》对帕斯亚而言,这不是一次简单的换赛道,而是成长路上一场注定要打硬仗的蜕变。

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当然,这并不是《逆神者》第一次亮相:早在 2023 年 7 月 27 日上海 PlayStation "中国之星计划"第三期第二批发布会上,帕斯亚科技便揭开其冰山一角:数张概念插画与部分世界观设定同步公布。且帕斯亚也曾计划为此项目拟引入文旅基金、资本等投资企业,拟融资高达 2.5 亿元资金,以支持后续开发提速。

令我感到惊喜的是,水塔里的水不像诸多游戏般瞬间蒸发,而是真实浸润周遭环境,甚至波及主角自身——这种高保真的互动,直接提升了沉浸感。

这一次也不例外,如今《逆神者》将他们推向了从未涉足的开放世界动作 RPG 与东方蒸汽朋克题材。

《黑神话:悟空》点燃了国内单机市场,但也给所有后面的游戏戴上了"紧箍咒"。我们无法否认它的开拓性成就以及其里程碑式影响力,它给国产单机带来了一次真正意义上的"破圈",甚至可以说拓宽了硬核游戏的受众,但在高兴之余,我们也必须去展望未来。

当然,武侠精髓也渗透进了主角的每一丝动作细节——譬如 PV 中那一幕:主角摔倒在地,瞬间借力翻滚起身,腰腿间流转的内劲与劲装的褶皱同步舒展,丝毫不露生涩痕迹,尽显武侠气质。

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———————   Ps   ———————

在 2016 年的当时,国内手游与网游占据了大量人力及各种资源,国产单机人才断层严重,市场也远不如今日火爆。而中国之星在索尼内部也仅是个资源捉襟见肘的独立小组,十年间踩尽各种"坑",第一期的游戏都不大成功,并且至今难觅一款真正爆款来证明价值。

  里面怪物设计也都踩在这个调性里:有穿着古代甲胄却用着蒸汽大锤的士兵,也有长着传统神像面容却全身金属的巨像—— 像 "被工业力量扭曲的东方鬼神",既帅气,又藏着 "文明异化" 的隐喻。

就在今天(12 月 4 日),来自重庆的帕斯亚科技为其投资上亿元的开放世界项目《逆神者》,公布了其第一支长达 9 分钟的 PV,包含 7 分 30 秒实机演示与 2 分钟 CG 宣传片。

游戏使用 UE5 引擎(初曝时用 Unity),创造了一个 "东方古韵与工业朋克的破碎共生"的世界—— 它没走传统国风的 "素雅仙气",也没照搬蒸汽朋克的 "机械冰冷",而是把两者揉碎在 "崩坏乱世" 的底色里,既懂东方审美,又藏着自己的一套叙事野心。

自 2014 年就开始开发,无数人期待的《失落之魂》终于在今年八月底发售,但这款憋了 10 年的 arpg 的表现似乎并不能让玩家们满意,steam 好评率仅有 59%,M 站评分也是只在及格线上徘徊。

  主角在 PV 中的形象与早期宣传有着较大的区别,相较之前的蓝色牛仔衣与红围巾,改版后的主角形象更有蒸汽朋克武侠味:身着武侠劲装,巧缝工业零件,干练而锋芒毕露,由小见大,直击东西合璧的世界观精髓。

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《逆神者》战斗系统可以粗略分为两大核心:五行元素的连锁 + 环境互动。战斗系统设计交互性强、趣味十足,不仅让非硬核玩家上手门槛大幅降低,还能为硬核玩家带来全新的战斗体验。但如果设计得不够好,交互选择不够丰富,那么这套系统极易沦为"任务式"的枯燥循环——当然,PV 仅露冰山一角,成败还待后续检验。

  帕斯亚也直言不讳:他们瞄准一款中国人爱玩、海外玩家也上头的游戏。核心逻辑很简单——好游戏总得有玩家熟悉的"舒适区",再塞点奇葩组合。于是,他们锁定这个鲜有人碰的组合:国内最熟悉的武侠加上海外的蒸汽朋克标配,既接地气,又出其不意。

文 / 游戏那点事   NOOZZO

  "弑神"要会多少种法术  

主角另一个能力则是可以通过念动力,或者比较武侠地称之为"内力"或"气"来实现"凌空取物"。PV 中也展示了主角使用这一能力来拉动水塔,对大面积敌人进行重创。

也就是说,下一个《黑神话:悟空》可能很长一段时间都不会到来。

主角可操控火、水,土等元素法术,直击敌人或筑起防御;更妙的是,与场景元素互动,可以产生更好的效果。这种高反馈的互动,不仅激发玩家策略思考,还大幅拉升沉浸感。

可今天,看完这个劲爆的 PV 后,我想:我这辈子都不会忘记这家伙吧。

自《黑神话:悟空》那个夏天彻底点燃市场后,国产单机就进入了一波真正的密集曝光期:新作、PV、实机接连不断,宣传节奏快到让人喘不过气。玩家们都在张望着"下一个能打的",而市场也确实没让人失望,一大堆作品排着队往外冒。

但第二期中,已诞生 Steam 特别好评(93%)的 ARPG 魂 like 佳作《无限机兵》 ,而第三期的潜力阵容更让我重燃希望:凉屋游戏的俯视角动作冒险《楼兰:诅咒之沙》,成都苍墨科技的武侠 ARPG《代号:锦衣卫》,以及本文主角——帕斯亚科技的开放世界 RPG《逆神者》。

正因如此,帕斯亚表示他们为无缝嵌入世界观叙事,会咨询考古专家,细致复原明朝器物细节——譬如鼎,再与此同时想象现在有蒸汽技术会如何影响到这个,层层奇幻改造由此衍生,以严谨现实为薪柴,化无限想象为火焰。

(《无限机兵》)

《黑神话:悟空》的所取得的成就,我认为小部分可能是有受"红利"影响的。这不是否定它的成绩,风口来了,如果自己没有根基,大概率不是迎风起舞,而是被吹走,但很显然《黑神话》是有自己根基的那一类。

———————   End   ———————

(与场景间的交互)

蒸汽朋克的庞大机械撞进明朝的车水马龙,载满奇幻元素的飞艇轰然掠过屋脊,拨开气雾——这些混搭到极致的概念图,每一帧都像往我脑子里直接塞进了一打故事大纲,闭上眼就能看到各种充满戏剧性的故事自己长出来。

伊格尼法印(bushi)

帕斯亚的海外市场销量占比惊人,主要以"时光系列"模拟经营游戏享誉全球。且近期帕斯亚在开发《逆神者》的同时,也在准备着时光系列的下一作——《时光 3:永耀之境》(目前 Kickstarter 众筹超 290 万美元)。

除了各种有趣的法术,《逆神者》的动作也非常有武侠味。拳劲裹着元素,动作干练有劲,针对不同敌人似乎都有一种的处决动作(目前 PV 看来至少都有一种)。

  总结  

第三期的《楼兰:诅咒之沙》与《代号:锦衣卫》早就有了大量消息,它们是否会成为"明星",相信大家也有自己早期的判断,而本文专注的《逆神者》,单从开发商角度看,其相较前二的优势,也许就是帕斯亚科技深厚的单机游戏开发经验与全球视野了。

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这是一个大胆,也非常有趣的历史假设:明朝本是全球 GDP 霸主,却被西方工业革命逆转。如果工业革命提前在东方大地爆发,会碰撞出何种火花?

正是在《黑神话:悟空》后时代的国产单机市场当下,这样的跨越尝试保时捷开户,才更显分量。

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